블러드보울...아쉽게도 공식어플같은게 존재하지 않는 게임입니다.
그렇다고 수기로 작성해가며 해야 하는 게임이냐? 다행이도 그렇지는 않습니다. 바로 BB로스터 사이트를 이용하면 됩니다.
BB Roster
Create team rosters for Blood Bowl 2020. Includes all current teams, star players and inducements. Exhibition and league matches.
bbroster.com
이번엔 이 bb로스터를 사용하는법을 간단히 확인해보겠습니다.
일단 사이트에 들어가보면 처음 보이는 화면입니다.

1. C 버튼을 눌러보시면 이메일로 사이트 가입이 가능합니다. 가입해두면 팀을 저장하면서 사용할 수 있고 가입도 굉장히 간단하니 먼저 해두시는걸 추천드립니다.
2.는 기본적으로 리그게임의 룰을 따르기 때문에 리그로 선택해주시면 됩니다.
3.는 버전입니다. 11명이 플레이하는 정규 블러드보울과 그 소규모 버전인 세븐블보, 모델과 일부 룰을 공유하는 다른게임 던전보울과 거터보울이 있습니다. 이번에는 가장 기본의 일레븐을 선택합니다.
4.블러드보울의 모든 팀들입니다. 팀 이름옆에 I, II, III은 각 팀의 공식 티어를 의미합니다.
5.자 원하는 팀을 선택했다면 생성버튼을 누르면 됩니다.

생성버튼 아래를 보면 위와 같은 화면이 나옵니다.
1.은 선택한 팀에서 사용할 수 있는 선수의 정보입니다.
2.는 선택한 팀에서 고용할 수 있는 스타플레이어의 리스트입니다.
위 항목들은 팀을 생성한 화면에서도 리스트를 열어 확인할 수 있습니다.

팀을 생성한 화면입니다.
1.팀 이름을 짓습니다.
2.생성한 팀의 여러 설정들입니다. 순서대로 팀 저장, 팀 삭제, 선수리스트 칸모드와 줄모드 변경, 공유, PDF파일 저장, 팀 복사, 선수리스트 칼럼설정입니다.
3.draft 버튼을 누른 상태로 첫 팀을 완성합니다. 팀이 완성된 뒤에는 Commenced를 눌러 변경합니다. 팀 리롤은 팀을 완성한뒤 이후에 구매할때는 구매비용이 두배가 됩니다. 열성팬을 돈으로 구매하는것은 처음 팀을 만들때만 가능합니다.
4.coach name-플레이어의 이름을 작성합니다.
Naf number-쓸모를 모르겠습니다. 아시는분은 댓글 부탁드립니다.
Team value-팀의 최대밸류입니다.
current TV-결장 등이 적용된 다음경기 팀의 밸류입니다.
Treasury-팀의 남은 자산입니다.
5.rerolls0/8-팀이 하프마다 사용 할 수 있는 팀 리롤의 수입니다.
assistant coaches0/6-킥오프 이벤트 브릴리언트 코칭의 롤에 추가값을 더합니다.
cheerleaders0/12-킥오프 이벤트 치어링 팬의 롤에 추가값을 더합니다.
dedicated fans0/6-열성적인 팬의 수입니다.
apothecary-약제사입니다.
*약제사
게임당 한 번 사용할 수 있습니다.
•선수가 녹아웃될때 사용할 수 있습니다.
-선수가 녹아웃될때 경기장 내에 있다면 더그아웃으로 이동하지 않고 경기장에 남습니다. 대신 기절상태가 됩니다.
-선수가 녹아웃될때 경기장 밖에 있다면 더그아웃의 리저브박스로 이동합니다.
• 선수가 캐졀티롤을 굴린뒤 사용할 수 있습니다.
-상대선수가 다시 캐졀티 롤을 굴리게 만듭니다. 그뒤 플레이어는 하나의 결과를 고릅니다.
-선수의 캐졀티롤이 심한부상(badly hurt-이번경기 결장, 이후 장기적인 영향은 없습니다.)인 경우 사용하면 선수는 리저브박스가 아닌 리저브박스로 이동합니다.
약제사를 사용하는것은 다른 회복관련 시도보다 우선시됩니다.
*기절한 선수의 회복
턴이 시작할때 기절한 선수들은 턴이 끝날때 전부 기절상태를 회복합니다. 턴을 진행중에 스턴에 걸린 선수는 다음 자신의 턴이 끝날때 기절상태를 회복합니다.

선수 리스트의 칼럼입니다.
#:선수의 번호입니다. 플레이어가 수정할 수 있습니다.
NAME:선수의 이름입니다. 플레이어가 지어줄 수 있습니다.
CONTROLS:선수를 리스트에서 위나 아래줄로 이동시키거나 선수를 삭제, 복사 할수 있는 버튼이 있습니다.
POSITION:선수의 포지션입니다. 포지션명 옆의 버튼으로 선수를 향상키거나 부상을 기록할 수 있습니다.


MA:선수의 이동력입니다. 부상으로 떨어진 수치는 빨간색으로 표시됩니다. 향상으로 늘어난 수치는 녹색으로 표시됩니다.
ST:선수의 힘입니다. 부상으로 떨어진 수치는 빨간색으로 표시됩니다. 향상으로 늘어난 수치는 녹색으로 표시됩니다.
AG:선수의 민첩성입니다. 부상으로 떨어진 수치는 빨간색으로 표시됩니다. 향상으로 늘어난 수치는 녹색으로 표시됩니다.
PA:선수의 패스능력입니다. 부상으로 떨어진 수치는 빨간색으로 표시됩니다. 향상으로 늘어난 수치는 녹색으로 표시됩니다.
AV:선수의 아머밸류입니다. 부상으로 떨어진 수치는 빨간색으로 표시됩니다. 향상으로 늘어난 수치는 녹색으로 표시됩니다.
SKILL:선수의 보유 스킬입니다. 향상시 추가된 스킬은 빨간색으로 표시됩니다.
HIRING FEE:선수를 고용할때 드는 비용. 선수의 기본 밸류가 됩니다.
SPP:스타플레이어포인트. 선수가 쌓은 경험치입니다. 일정량씩 소모하여 선수를 향상시킵니다.
MNG:미스 넥스트 게임. 다음경기 결장 여부를 체크합니다.
NI:니글링 인져리. 선수의 부상상태가 누적되어 더 잘 부상당하게 됩니다. 선수가 캐졀티롤을 굴릴때 쌓여있는 NI값이 추가됩니다.
TR:템포러리 리타이어. 선수가 회복을 위해 일시적으로 휴식이 들어갑니다.
CURRENT VALUE:결장이나 향상 등이 포함된 현재 선수의 밸류입니다.


자 예시팀이 완성됐습니다. 그럼 이 팀으로 리그매치를 플레이할경우 기록하는 방법을 설명 드리겠습니다.
스크롤을 아래로 내리면 아래와 같은 화면이 나옵니다.

뉴 매치를 누릅니다.

opponent's name에 상대 플레이어의 닉네임을 적습니다.

자신의 열성팬과 d3롤을 더해 팬팩터를 정합니다. 상대방도 동일하게 정합니다. 상대와 자신의팀 현재 밸류값을 비교한뒤 자신이 적다면 그 차이만큼의 패티캐시를 기입합니다.
날씨와 스타디움은 건드리지 않습니다.


매치창의 오른쪽 상단 x버튼을 눌러 잠시 매치창을 닫습니다. 패티캐시를 이용해 스타플레이어나 유인책(INDUCEMENT)를 구매합니다. 이번에는 5만의 패티캐쉬를 이용해 블러드와이저 캐그를 구매했습니다.
다시 아래 컨티뉴 매치로 아까 닫아둔 매치창을 켜보면 구매한 유인책이 기록되어 있습니다.


individual란에서 각 선수들이 매치중에 spp를 획득하는 이벤트를 기록합니다. 선수와 이벤트 타입, 그 이벤트가 발생한 턴을 기록해 +버튼을 누릅니다. 이벤트 타입에는 터치다운, 패스성공(completions), 부상입히기(casualties), 적 살해(kills), 가로채기(interceptions), 방해하기(deflections)이 있습니다.
total란을 보면 기록한 모든 선수들의 이벤트가 합쳐져 기록됩니다.

경기종료후 정산입니다. 양팀의 팬팩터와 당신의 터치다운을 계산해 위닝 금액이 결정됩니다. 종종 계산이 안맞는 경우가 있으니 한번 더 확인 후 직접 수정하셔도 됩니다. 승패에 따라 리그내 승점인 리그포인트를 기입합니다. 이후 항복 여부를 체크한뒤 열성팬의 증감을 테스트합니다. 마지막으로 mvp를 선정합니다.

세이브 매치를 눌러 게임을 기록합니다.

기록된 매치는 이렇게 다시 확인할 수 있습니다.
기록된 이벤트와 mvp선정에 따라 선수들의 spp가 추가됩니다.
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